সমান্তরাল এবং প্রেক্ষাপট প্রক্ষেপনের মধ্যে পার্থক্য
সমান্তরাল বনাম প্রেক্ষাপট অভিক্ষেপ
মানুষ সর্বদা দৃষ্টিকোণ প্রক্ষেপণের মাধ্যমে সবকিছু দেখতে যেখানে সবসময় একটি দিগন্ত এবং যেখানে সবকিছু একটি ছোট মনে হয় দূরত্ব, কিন্তু বড় যখন বন্ধ আপ এই ধরনের অভিক্ষেপ আঁকাতে ব্যবহার করা হয় এবং প্রকৃতপক্ষে কাগজটি আঁকা হয়ে আসার মতো বাস্তব জগৎটি কি আসলেই একটি সস্তা অনুকরণ। কাগজে বাস্তবিক দৃশ্যমান প্রভাব তৈরি করার আরেকটি পদ্ধতিকে সমান্তরাল প্রক্ষেপণ বলা হয়। এই পদ্ধতি ঘনিষ্ঠভাবে একটি telescope সাহায্যে একটি দূরবর্তী বস্তু দেখতে অনুরূপ। এই অভিক্ষেপ আলোকে প্রদক্ষিণ করে তোলে যা চোখকে প্রায় সমান্তরালে প্রবেশ করে গভীরতার প্রভাব হ্রাস করে। এই ধরনের প্রক্ষেপণ বেশিরভাগই isometric গেম ইঞ্জিন দ্বারা ব্যবহৃত হয়।
দৃষ্টিকোণ প্রক্ষেপণ হল একটি অঙ্কন যা গ্রাফিকালি তিনটি ডাইমেনশনাল বস্তুকে একটি দ্বিমাত্রিক পৃষ্ঠের মত করে দেয় যেমন একটি কাগজ। এখানে এমন ব্যক্তিদের মূল উদ্দেশ্য যে কাগজে লাইন আঁকতে হয়, প্রকৃত বস্তুর কাছে যতদূর সম্ভব একটি চাক্ষুষ দৃষ্টিভঙ্গি তৈরি করতে হয়।
আগে যেমন বলা হয়েছে, সমান্তরাল অভিক্ষেপ বাস্তব জগতের একটি সস্তা অনুকরণ যা সমস্ত পয়েন্টের দিকে অগ্রসর হয় এবং স্ক্রিন বা কাগজে পয়েন্ট পেতে সবচেয়ে সহজ পদ্ধতির সাথে সংশ্লিষ্ট হয়। এই কারণে, সমান্তরাল অনুকল্পগুলি অর্জন করা খুব সহজ এবং এমন পরিস্থিতিতে যেখানে সম্ভাব্য প্রজেকশন সম্ভাব্য বা সম্ভাব্য অভিক্ষেপের জন্য একটি ভাল বিকল্প যেখানে এটি নির্মাণ বিকৃত হবে
সমান্তরাল প্রক্ষেপণ এবং দৃষ্টিকোণ প্রক্ষেপণ মধ্যে পার্থক্য
দৃষ্টিকোণ এবং সমান্তরাল অনুমান মধ্যে প্রধান পার্থক্য যে সম্ভাব্য অনুমান দর্শক এবং লক্ষ্য বিন্দুর মধ্যে দূরত্ব প্রয়োজন। ছোট দূরত্বগুলি মহান দৃষ্টিকোণ প্রভাব সৃষ্টি করে যখন বড় দূরত্ব এই প্রভাবগুলি হ্রাস করে এবং তাদের হালকা করে তোলে। শব্দের সহজতম, সমান্তরাল প্রক্ষেপণ ইন অভিক্ষেপ কেন্দ্র অসীম হয়, সম্ভাব্য প্রক্ষেপণ সময়, অভিক্ষেপ কেন্দ্র একটি বিন্দু হয়।