ভেক্টর এবং বিটম্যাপের মধ্যে পার্থক্য

Anonim

ভেক্টর বনাম বিটম্যাপ

আঁকতে পারে, একটি ডিজিটাল ফরম্যাটে একটি ছবি উপস্থাপন করতে, দুটি পদ্ধতি রয়েছে; ভেক্টর এবং বিটম্যাপ তাদের মধ্যে প্রধান পার্থক্য হল কিভাবে তারা ইমেজ আঁকুন। ভেক্টর গাণিতিক সমীকরণ ব্যবহার করে আদিম আকৃতি গঠন করে যেমন বৃত্ত, রেখা, এবং কার্ভ, যা পরবর্তীতে পছন্দসই ছবি তৈরি করার জন্য মিলিত হয়। অন্য দিকে, একটি বিটম্যাপ মূলত বিভিন্ন রংগুলির একটি গ্রিড, যা একসঙ্গে আঁকড়ে থাকে, যার ফলে আলোর রংকে আলাদা রংযুক্ত বাক্সের পরিবর্তে একটি ছবি দেখায়।

ভেক্টরগুলির একটি সুবিধা হল রেজল্যুশন থেকে তার স্বাধীনতা। এমনকি যদি আপনি ছবিতে জুম বাড়িয়ে থাকেন, তখনও আর্ক এবং প্রান্তগুলি তাদের তীক্ষ্ণতা ধরে রাখে। বিটম্যাপ একটি নির্দিষ্ট রেজল্যুশন আছে এবং আপনি এটি অত্যধিক magnification আবেদন যদি, পৃথক ব্লক discernable হতে শুরু এটি ইমেজের বড় বড় কপি মুদ্রণ জন্য প্রযোজ্য। বিটম্যাপ প্রসারিত হবে এবং মূল ইমেজ একটি উচ্চ পর্যায়ে রেজোলিউশন না থাকলে পিক্সেলেট প্রদর্শিত হবে।

--২ ->

দ্বিতীয় সুবিধা হচ্ছে আকার। একটি বৃহৎ বিটম্যাপের মধ্যে প্রচুর পিক্সেল থাকে এবং প্রতিটি পিক্সেলের সাথে সম্ভাব্য রং সংযোজকগুলির সংখ্যা অনেক বেশি, ফাইলের আকারটি খুব বড় হতে পারে। ভেক্টরগুলির সাথে, একটি চিত্র সংজ্ঞায়িত করে যে গাণিতিক সমীকরণগুলির তালিকা উল্লেখযোগ্যভাবে কম স্থান নেয়। পরিশেষে, এটির সম্পাদনা করার সময় ভেক্টরগুলি চমৎকার। আপনি কিভাবে একটি ভেক্টর চিত্র সম্পাদনা কতবার, এটি কোন বিবরণ হারান না। বিটম্যাপটি ভাগ্যবান নয়, এটি সম্পাদনা করার সময় এটির ক্ষয়প্রাপ্ত মাত্রা থেকে কিছুটা ভুগছে। প্রভাবটি একাধিক সম্পাদনা সহ সহজেই জটিল।

বিটম্যাপের চেয়ে ভেক্টরটি ভালো নয় এমন একটি এলাকা হল ফটো। ফটোগুলির প্রকৃতি প্রকৃতির অস্তিত্বকে ভেক্টর ব্যবহার করে তোলে কারণ ছবিতে বস্তুটি আদিম আকারের সাথে সহজেই প্রতিনিধিত্ব করা যায় না। একটি বিটম্যাপ ব্যবহার করার অন্য উপায় নেই

সম্পাদনার স্বাভাবিক অভ্যাস হল একটি ভেক্টর চিত্র তৈরি করা। এটি চূড়ান্ত হয় একবার এটি rasterized বা একটি বিটম্যাপ রূপান্তরিত হয়। এটি একটি বিটম্যাপ রূপান্তরিত হওয়ার পরে, এটি আর একটি ভেক্টর ছবিতে ফিরিয়ে আনা সম্ভব নয়।

সংক্ষিপ্ত বিবরণ:

1 ভেক্টর গ্রাফিক্স প্রতিনিধিত্ব করার জন্য গাণিতিক সমীকরণ ব্যবহার করে যখন বিটম্যাপ রঙের একটি গ্রিড ব্যবহার করে

2 বিটম্যাপগুলি

3 না করলে ভেক্টর ইমেজগুলি কোনও বর্ধিতকরণ স্তরে তীব্রতা বজায় রাখে ভেক্টর ইমেজ সাধারণত বিটম্যাপ

4 এর চেয়ে কম স্থান দখল করে। বিটম্যাপগুলি

5 টির মাধ্যমে সম্পাদনা করার সময় ভেক্টর ডিগ্র্রেডেশন থেকে বিরত থাকে না। বিটম্যাপ ভেক্টর

6 এর চেয়ে ছবির জন্য ভাল। ভেক্টর একটি বিটম্যাপ রূপান্তরিত করা যেতে পারে তবে অন্য কোন উপায়ে নয়