বিটম্যাপ এবং ভেক্টর মধ্যে পার্থক্য

Anonim

বিটম্যাপ বনাম ভেক্টর

ব্যবহার করে কম্পিউটার গ্রাফিক্স, বিটম্যাপ এবং ভেক্টর গ্রাফিক্স দুটি ফাইল ফরম্যাট যা ডিজিটাল ইমেজ সংরক্ষণ করতে ব্যবহৃত হয়। বিটম্যাপ বিন্যাসটি প্রতিটি বিটের অবস্থানের রেফারেন্স সহ বিটগুলির একটি অ্যারে ব্যবহার করে; যে, ইমেজ প্রতিনিধিত্ব বিট একটি মানচিত্র। বিটম্যাপ রাস্টার গ্রাফিক্স ইমেজ ফরম্যাট শ্রেণির অন্তর্গত। ভেক্টর গ্রাফিক্স ফরম্যাটগুলি মূল জ্যামিতিক আকৃতি ব্যবহার করে যেমন চিত্র, রেখা, কার্ভ, এবং বহুভুজ চিত্র প্রতিনিধিত্ব করে।

বিটম্যাপ সম্পর্কে আরও

একটি অ্যারে হিসাবে ইমেজ প্রতিনিধিত্ব বিট একটি মানচিত্র একটি বিটম্যাপ হিসাবে পরিচিত হয়। একইভাবে, পিক্সেলের একটি ম্যাপিংকে পিক্সম্যাপ বলা হয়। একটি নির্দিষ্ট দৃষ্টিকোণ থেকে, এটি একটি বিটম্যাপ হিসাবে 1-বিট প্রতি পিক্সেলের ম্যাপিং এবং অনেকের সাথে একটি ম্যাপিং - একটি পিক্স্ মাপ হিসাবে প্রতি পিক্সেল বিট। বিটম্যাপগুলির অসম্পূর্ণ বিন্যাসগুলির মধ্যে, চিত্র পিক্সেলগুলি 1, ২, 4, 8, 16, ২4, এবং 32 পিক্সেল থেকে বিভিন্ন রঙের গভীরতার মধ্যে সংরক্ষিত হয়। 8-বিটের কম রঙের গভীরতাগুলি গ্রেস্কেল রঙ বা সূচকের রঙের স্কেলগুলি সঞ্চয় করতে ব্যবহৃত হয়।

বিটম্যাপ চিত্র এক্সটেনশন দিয়ে সংরক্ষিত হয়। BMP। বিটম্যাপ ইমেজের ন্যূনতম ফাইল সাইজ আকার = প্রস্থ · উচ্চতা • n / 8 দ্বারা প্রাপ্ত করা যেতে পারে, যেখানে উচ্চতা এবং প্রস্থ পিক্সেলের মধ্যে দেওয়া হয় এবং n হল রঙের গভীরতা এবং আকার ফাইলের আকার বাইটে। এন-বিট রঙের গভীরতার সাথে, একটি বিটম্যাপ ইমেজের মধ্যে 2n রং অন্তর্ভুক্ত করতে পারে। বিবর্ধন করার সময়, বিটম্যাপ চিত্র সমন্বিত পিক্সেলটি চিত্রটি অস্পষ্ট রূপে তৈরি করে এমন কোনও রাস্টার গ্রাফিক চিত্র যেমন TIFF বা JPEG হিসাবে দৃশ্যমান হয়।

ভেক্টর গ্রাফিক্স সম্পর্কে আরো বেশি কিছু

ভেক্টর গ্রাফিক্স মৌলিক জ্যামিতিক পরিসংখ্যান এবং আকারগুলি একটি চিত্রের প্রতিনিধিত্বের জন্য ব্যবহার করে, যেখানে সমস্ত উপাদান গাণিতিক অভিব্যক্তিগুলির সাথে প্রদর্শিত হয়। ইমেজটি পাথ বা স্ট্রোকের মাধ্যমে তৈরি করা হয় (নির্দিষ্ট আকৃতি বা জ্যামিতিক চিত্রের প্রতিনিধিত্বকারী ভেক্টর) নির্দিষ্ট স্থানের স্থানাঙ্কের সাথে চিত্রের কাজের প্ল্যানের মধ্যে সংযুক্ত নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টগুলির গ্রিডের মধ্য দিয়ে প্রবেশ করে। ছবিতে দেওয়া আকৃতি, রঙ এবং বেধ সঙ্গে স্ট্রোক জেনারেট করার নির্দেশ রয়েছে। এই তথ্যটি ফাইলটির কাঠামোর মধ্যে রয়েছে যা ছবিটিকে ছবি আঁকতে বলে। অতএব, এই প্যারামিটারগুলির কোনও পরিবর্তন ফাইলের আকারকে প্রভাবিত করে না উল্লেখ করে আরো গুরুত্বপূর্ণ, বর্ধিতকরণের উপর, রাস্টার গ্রাফিক্সের বিপরীতে ছবিটির মান উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয় না। এটি কারণ ভেক্টর গ্রাফিক্স অবস্থানগত বিবরণ না বরং স্ট্রাকচারাল বিস্তারিত উপর ভিত্তি করে ইমেজ জেনারেট।

ভেক্টর গ্রাফিক্স আধুনিক 2D এবং 3D ইমেজিং অ্যাপ্লিকেশনে ব্যবহার করা হয়। উচ্চ গুণমানের টাইপোগ্রাফিটি ভেক্টর গ্রাফিক্সের উপর ভিত্তি করে। বেশিরভাগ আধুনিক মুদ্রক এবং প্রদর্শনী এখনও রাস্টার ডিভাইসগুলি; অতএব, প্রদর্শনের বা মুদ্রণে, ভেক্টর গ্রাফিক্সকে রাস্টার ইমেজগুলিতে রূপান্তরিত করতে হবে এবং অপেক্ষাকৃত সহজ পদ্ধতি।প্রক্রিয়ায়, ইমেজের ফাইলের আকার সবে পরিবর্তিত হয়। কিন্তু রাস্টার ইমেজগুলিকে ভেক্টর গ্রাফিক্স রূপে রূপান্তরিত করা অত্যন্ত কঠিন প্রক্রিয়া কারণ রাডার চিত্রের জটিল আকার এবং পরিসংখ্যানগুলির জন্য, যা গাণিতিক অভিব্যক্তি দ্বারা উপস্থাপিত করা প্রয়োজন। ভেক্টর গ্রাফিক্সের পরিবর্তে রাস্টার গ্রাফিক্সের উপর ভিত্তি করে ক্যামেরা এবং স্ক্যানারগুলি ডিভাইসগুলির মতো কাজ করে। এই ধরনের চিত্রগুলি ভেক্টর গ্রাফিক্স রূপান্তর করার জন্য অযৌক্তিক কারণ রূপান্তর প্রয়োজন জটিল প্রকৃতির।

ভেক্টর গ্রাফিক্স ফাইলগুলি ফাইলের ধরনগুলি SVG এবং CGM ব্যবহার করে। <বিনিময়> বিটম্যাপ এবং ভেক্টর গ্রাফিক্সের মধ্যে পার্থক্য কি?

• বিটম্যাপ ইমেজ একটি নির্দিষ্ট রঙের গভীরতার সাথে পিক্সেলগুলির একটি ম্যাপিংয়ের সাথে তৈরি করা হয়, যখন ভেক্টর ইমেজগুলি প্রাথমিক জ্যামিতিক পরিসংখ্যান এবং অনুপূরক গাণিতিক অভিব্যক্তি ব্যবহার করে তৈরি হয়।

• যখন রাস্টার গ্রাফিক্সকে শ্রদ্ধা করা হয়, মূলত বিটম্যাপগুলি চিত্রের বিশদ বিবরণে প্রাথমিক পিক্সেলকে উল্লেখযোগ্য ক্ষতি করে দেখায়, যখন ভেক্টর গ্রাফিক্স গ্রাফিকের বিশদ বিবরণে খুব কম স্তরের হার দেখায়।