লিংক স্টেট এবং দূরত্ব ভেক্টর মধ্যে পার্থক্য

Anonim

লিঙ্ক স্টেট বনাম ওয়েস্ট ভেক্টর

দূরত্ব ভেক্টর প্রোটোকল এবং লিংক স্টেট প্রোটোকল রাউটিং প্রোটোকলগুলিতে দুটি প্রধান বিভাগ। প্রতিটি রাউটিং প্রোটোকলগুলি তাদের এক বা উভয়েরই অন্তর্গত। রাউটিং প্রোটোকল ব্যবহার করা হয় এটি একটি প্রতিবেশী, নেটওয়ার্ক পরিবর্তন এবং একটি নেটওয়ার্কে রুট সম্পর্কে জানতে। রাউটিং প্রোটোকল যেখানে আমরা দূরত্ব ভেক্টর রাউটিং অ্যালগরিদম ব্যবহার করি, সংযুক্ত রাউটার সম্পর্কে তথ্য নিয়মিত বিজ্ঞাপিত হয়, উদাহরণস্বরূপ: RIP নেটওয়ার্ক প্রতি 30 সেকেন্ডে আপডেট পাঠায়। RIP V1, RIP V2, এবং IGRP হল দূরত্ব ভেক্টর প্রোটোকল। কিন্তু লিংক স্টেটে, রাউটিং প্রোটোকল নেটওয়ার্কটিকে কেবল তখনই আপডেট করে যখন নেটওয়ার্কে একটি পরিবর্তন ঘটে এবং এটি দূরত্ব ভেক্টর প্রোটোকলের দুর্বলতা দূর করার জন্য তৈরি করা হয়। যদি নেটওয়ার্ক স্থিতিশীল হয়, তাহলে লিংক স্টেট প্রোটোকল প্রতিটি এলএসএ-র নিয়মিতভাবে বন্যা হয়, উদাহরণস্বরূপঃ OSPF প্রতি 30 মিনিটের LSA বিজ্ঞাপন দেয়। ওএসপিএফ এবং আইএস-এস লিংক স্টেট প্রোটোকল হিসাবে স্বীকৃত হতে পারে। নেটওয়ার্ক সম্পর্কে তথ্য ধারণকারী বার্তাগুলি LSA (লিঙ্ক স্টেট গুলি) বলা হয়। এখানে, সমস্ত রাউটার একটি নেটওয়ার্ক মধ্যে সব রাউটার এবং সাবনেট সম্পর্কে একই তথ্য শিখতে। এই তথ্যটি একটি রাউটারের র্যামে সংরক্ষণ করা হয় এবং এটি লিং স্টেট ডেটাবেস (এলএসডিবি) নামে পরিচিত। প্রতিটি রাউটারে, তাদের মেমরিতে এলএসডিবি এর একটি অনুরূপ কপি আছে।

দূরত্ব ভেক্টর প্রোটোকল

যদিও এটি বৃহত্তর নেটওয়ার্কে ব্যবহার করার পরিবর্তে অসুবিধা, তবে রিপোটের মত দূরত্ব ভেক্টর প্রোটোকলটি অনেকগুলি নেটওয়ার্কে ব্যবহার করা হয়, যা ইন্টারনেটকে সহায়তা করে। দূরত্ব ভেক্টর রাউটিং প্রোটোকল নিয়মিত পূর্ণ রাউটিং আপডেটগুলি প্রেরণ করে, কিন্তু মাঝে মাঝে, এই সম্পূর্ণ আপডেটগুলি বিভক্ত-দিগন্ত দ্বারা সীমিত হয়, যা একটি লুপ প্রতিরোধ পদ্ধতি হিসাবে ব্যবহৃত হয়। স্প্লিট দিগন্ত কোন রুট একই ইন্টারফেসে বিজ্ঞাপিত হতে দেয় না যেখানে রুটটি তৈরি করা হয়। যখন একটি রাউটার ব্যর্থ হয়, এটি একটি অবিলম্বে ট্রিগার বার্তা পাঠায়, যা একটি ট্রিগার আপডেট বলা হয় একটি রাউটার একটি ব্যর্থ রুট সম্পর্কে জানতে পরে, এটি যে রুট জন্য বিভক্ত-দিগন্ত নিয়ম স্থগিত এবং একটি ব্যর্থ রুট advertises এবং নেটওয়ার্ক থেকে এটি অপসারণ। যখন একটি রুট ডাউন হয়, তখন প্রত্যেক রাউটারকে একটি ব্যর্থ সময় সম্পর্কে বলা টাইমার বলা হয়, এবং এটি সরানো হবে।

--২ ->

লিংক স্টেট প্রোটোকল

লিংক স্টেট রাউটিং প্রোটোকল এ, প্রতিটি নোড একটি রাউটারের কাছাকাছি প্রতিটি সংযোগের মানচিত্র তৈরি করে। প্রতিটি রাউটারের সাথে সংযুক্ত রাউটারটির সম্পূর্ণ জ্ঞান রয়েছে, এবং তারা মেট্রিকের ভিত্তিতে তাদের রাউটিং সারণিতে সেরা রুট যোগ করে, শেষ পর্যন্ত, ইন্টারনেট নেটওয়ার্কে প্রতিটি রাউটারে ইন্টার্নওয়ার্কের মতো একই তথ্য রয়েছে। দূরত্ব ভেক্টর প্রোটোকল নিয়ে যখন আলোচনা করা হয় তখন লিংক স্টেট প্রোটোকল দ্রুত সংশ্লেষণটি উপলব্ধ করে, এবং এটি একটি নেটওয়ার্কের মধ্যে loops তৈরির সম্ভাবনা হ্রাস করে। লিংক স্টেট প্রোটোকলগুলির একটি বড় ধরণের লুপ প্রতিরোধের প্রক্রিয়াগুলি ব্যবহার করতে হবে না।লিংক স্টেট প্রোটোকলগুলি অনেক বেশি CPU এবং মেমরি ব্যবহার করে, কিন্তু যখন একটি নেটওয়ার্ক সঠিকরূপে ডিজাইন করা হয়, এটি হ্রাস করা যায়। অতএব, এটি দূরত্ব ভেক্টর প্রোটোকল চেয়ে অনেক বেশি পরিকল্পনা প্রয়োজন, এবং এটি একটি ভাল নেটওয়ার্ক নকশা জন্য আরো কনফিগারেশন ব্যবহার করার প্রয়োজন হয়।

লিংক স্টেট এবং দূরত্ব ভেক্টরের মধ্যে পার্থক্য কি?

· দূরবর্তী ভেক্টর প্রোটোকলগুলি ছোট নেটওয়ার্কগুলিতে ব্যবহার করা হয় এবং এটিতে সীমিত সংখ্যক হপস থাকে, যদিও লিংক স্টেট প্রোটোকলটি বৃহত্তর নেটওয়ার্কগুলিতে ব্যবহার করা যেতে পারে এবং এর মধ্যে রয়েছে হ্রদের সংখ্যা অসীম।

· দূরত্ব ভেক্টর প্রোটোকলের উচ্চ সংকোচন সময় আছে, কিন্তু লিংক অবস্থায়, কনভারজেন্সের সময় কম।

> দূরত্ব ভেক্টর প্রোটোকল নিয়মিত আপডেট বিজ্ঞাপন দেয়, কিন্তু লিঙ্কটি একটি নেটওয়ার্কের মধ্যে শুধুমাত্র নতুন পরিবর্তন বিজ্ঞাপন দেয়।

· দূরত্ব ভেক্টর প্রোটোকল শুধুমাত্র সরাসরি সংযুক্ত রাউটার এবং পূর্ণ রাউটিং টেবিলের বিজ্ঞাপন দেয়, তবে লিঙ্কটি স্টেট প্রোটোকলগুলি শুধুমাত্র আপডেটগুলি বিজ্ঞাপন দেয় এবং বন্যা করে।

দূরত্ব ভেক্টর প্রোটোকলের মধ্যে, লুপ একটি সমস্যা, এবং এটি বিভক্ত দিগন্ত ব্যবহার করে, রুট বিষাক্ততা ব্যবহার করে এবং লুপ প্রতিরোধ প্রযুক্তি হিসাবে ধরে রাখে, কিন্তু লিংক অবস্থায় কোন লুপ সমস্যা নেই।