RTOS এবং OS এর মধ্যে পার্থক্য

Anonim

আরএসএস বনাম ওএস

আমাদের বেশিরভাগই আমাদের কম্পিউটারে ব্যবহৃত অপারেটিং সিস্টেম বা অপারেটিং সিস্টেমে পরিচিত। । ব্যক্তিগত কম্পিউটারের জন্য সবচেয়ে সাধারণ অপারেটিং সিস্টেমের মধ্যে রয়েছে মাইক্রোসফট থেকে উইন্ডোজ, অ্যাপল থেকে ওএস এক্স এবং বিভিন্ন ধরনের লিনাক্স সংস্করণ যা তাদের নিজ নিজ ডেভালোপার থেকে পাওয়া যায়। বেশীরভাগ লোকই কি জানেন না রিয়েল টাইম অপারেটিং সিস্টেমগুলি বা সাধারণত আদ্যক্ষরা RTOS দ্বারা অভিহিত করা হয়। এটি এমন অপারেটিং সিস্টেম যা আরও বিশিষ্ট অ্যাপ্লিকেশনের জন্য ব্যবহার করা হয় যা প্রতিক্রিয়া দাবি করে যে যতটা সম্ভব বাস্তব সময়ের কাছাকাছি। দুইটি মধ্যে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য তারা প্রতিটি টাস্ক অভিগমন কিভাবে হয়। স্ট্যান্ডার্ড অপারেটিং সিস্টেমগুলি সর্বনিম্ন সময়কালের তুলনায় অনেক বেশি পরিমাণে ফোকাস করছে যখন RTOSes একটি পূর্বাভাসের প্রতিক্রিয়া সময় নিয়ে জোর দেয়।

মূলতঃ ব্যক্তিগত কম্পিউটারের দ্রুত বিস্তারের কারণে বর্তমানে স্ট্যান্ডার্ড অপারেটিং সিস্টেম ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়। কম্পিউটার এবং ল্যাপটপের পাশাপাশি স্ট্যান্ডার্ড অপারেটিং সিস্টেমগুলি ব্যবহার করে এমন ডিভাইসগুলিও প্রদর্শিত হয়। আরো নির্দিষ্ট ক্ষেত্রগুলিতে RTOSes ব্যবহার করা হয় যেখানে নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে নির্দিষ্ট সংখ্যক নির্দেশনাগুলি প্রক্রিয়া করার ক্ষমতা থেকে প্রতিক্রিয়া সময় অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ। একটি উদাহরণ যা একটি সুবিধা স্তরের এবং রাজ্য স্ক্যান কম্পিউটার হয়। এটি গুরুত্বপূর্ণ যে মনিটর পরিবর্তনগুলি তারা তাত্ক্ষণিকভাবে ঘটতে দেখায়।

--২ ->

বেশিরভাগ অপারেটিং সিস্টেম একটি সময় ভাগ করার আর্কিটেকচার ব্যবহার করে যেখানে প্রতিটি কাজকে একটি অন্য টাস্কে স্যুইচ করার আগে তার নির্দেশনাগুলি চালানোর জন্য একটি ছোট অংশ নির্ধারণ করা হয়। সুইচিং প্রক্রিয়াটি অত্যন্ত দ্রুত যে এটি ব্যবহারকারীদের জন্য প্রকৃত সময় হিসাবে দেখা যায়। কিছু RTOSও এই নকশাটি ব্যবহার করে কিন্তু কার্যকারিতার অনেক নিম্ন ঘনত্বের সাথে এটি নিশ্চিত করে যে প্রসেসরটি কখনও লোড হতে পারে না, যা প্রতিক্রিয়া সময় বৃদ্ধি করতে পারে। একটি RTOS জন্য ব্যবহৃত একটি নকশা একটি ইভেন্ট চালিত আর্কিটেকচার হয়। এই ডিজাইনে, একটি ইভেন্ট বা বিঘ্ন ঘটলে একবার সিস্টেম শুধুমাত্র কার্যগুলি পরিবর্তন করে।

একটি RTOS এর জন্য কোডিং অনুশীলনগুলি একটি স্ট্যান্ডার্ড ওএসের তুলনায় অনেক কঠোর হয় কারণ কোডটি সর্বদা ধারাবাহিকভাবে সম্পাদনের প্রয়োজন। স্ট্যান্ডার্ড অপারেটিং সিস্টেমগুলি তার সংশ্লিষ্ট নয় কারণ প্রতিক্রিয়া সময়টি তার প্রয়োগে অত্যন্ত গুরুত্বের নয়।

সংক্ষিপ্ত বিবরণ:

1 একটি নিয়মিত অপারেটিং সিস্টেম কম্পিউটিং থ্রুপ্পুতে ফোকাস করে থাকে যখন একটি RTOS খুব দ্রুত প্রতিক্রিয়া সময়

2 এ ফোকাস করে। OSes বিভিন্ন অ্যাপ্লিকেশন ব্যবহার করা হয় যখন RTOSes সাধারণত ডিভাইসের মধ্যে এমবেড করা হয় যা বাস্তব সময় প্রতিক্রিয়া প্রয়োজন

3 OSes মাল্টি টাস্কিংয়ের অনুমতি দেওয়ার জন্য একটি সময় ভাগ করার নকশা ব্যবহার করে যখন RTOSes একটি সময় ভাগ করা নকশা বা এমনকি চালিত ডিজাইন

4 ব্যবহার করে। একটি RTOS কোডিং একটি স্ট্যান্ডার্ড OS