সিমুলেশন এবং অ্যানিমেশন মধ্যে পার্থক্য

Anonim

সিমুলেশন বনাম অ্যানিমেশন

সিমুলেশন এবং অ্যানিমেশন উভয় আইনি এবং কথোপকথনের প্রসঙ্গে একচেটিয়াভাবে ব্যবহার করা হয়। গ্যাজেট এবং সরঞ্জাম অগ্রগতি এই দুটি খুব দরকারী করতে। তারা শক্তিশালী সরঞ্জাম, প্রধানত চলচ্চিত্র শিল্পের জন্য কিন্তু অন্যান্য শিল্পেও ব্যবহার করা যেতে পারে।

সিমুলেশন

সিমুলেশন হল বাস্তব জিনিস থেকে অনুকরণ বা প্রতিলিপি। মূলত simulating এই আইন নির্দিষ্ট কি আচরণ বা একটি নির্বাচিত বিমূর্ত বা শারীরিক সিস্টেমের বৈশিষ্ট্য প্রতিনিধিত্ব করে entails। এটি বিভিন্ন প্রেক্ষাপটে ব্যবহৃত হতে পারে, যেমন নিরাপত্তা প্রকৌশল, প্রশিক্ষণ শিক্ষা, ভিডিও গেমস এবং পরীক্ষা। সিমুলেশনটি বৈজ্ঞানিক মডেলিংয়ের জন্য ব্যবহার করা হয় যাতে এটি কিভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে তথ্য সংগ্রহ করে।

অ্যানিমেশন

অ্যানিমেশন 3-ডি বা ২-ডি আর্টওয়ার্কের দ্রুত প্রদর্শনী চিত্র ব্যবহার করে কোনও আন্দোলনের একটি বিভ্রম তৈরি করার পদ্ধতি। দৃঢ়তার দৃষ্টিভঙ্গির কারণে এটির প্রভাবটি একটি অপটিক্যাল গতি বা বিভ্রম হয়ে ওঠে। এটি অনেকগুলি উপায়ে তৈরি এবং প্রদর্শিত হতে পারে। সাধারনত, অ্যানিমেশনের উপস্থাপনের সবচেয়ে সাধারণ কৌশলটি একটি ভিডিও প্রোগ্রাম বা মুভি ছবির মাধ্যমে, আপনি অন্যান্য ধরণের পদ্ধতিগুলি ব্যবহার করতে পারেন।

সিমুলেশন এবং অ্যানিমেশন মধ্যে পার্থক্য

অ্যানিমেশন একটি নির্দিষ্ট বস্তুর বা দৃশ্যকল্প একটি কার্টুন উপস্থাপনা হয়। এটি বাস্তব বা কিছু কাল্পনিক কিছু বিষয় উপর ভিত্তি করে করা যেতে পারে। সিমুলেশন একটি গাণিতিক মডেল যা ছবির প্রয়োজন হয় না, এটি সম্পূর্ণ গাণিতিক হতে পারে। যখন সিমুলেশনটি কার্টুনে করা হয় তখন এটি গাণিতিক মডেলগুলিতে ভিত্তি করে উপস্থাপিত হয় যা পটভূমি গতি, পশুর গতি, মানব শরীরের গতি, কোণ, ক্যামেরা এবং ইত্যাদি থেকে দেখা যায়। এই বিভিন্ন আন্দোলনগুলি সাবধানে এবং সঠিকভাবে গণনা করা হয় অ্যানিমেশন যখন, শিল্পী কিছু পরিমাপ এবং সহজভাবে ফ্রেম ক্রম আঁকড়ি প্রয়োজন নেই।

অ্যানিমেশন সিমুলেশন এ ব্যবহার করা যেতে পারে। এই দুটি বিভিন্ন শিল্পে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে তাদের ভাল উপস্থাপনা এবং তাদের অস্তিত্ব প্রমাণ প্রযুক্তি কিভাবে একটি নতুন যুগের মধ্যে উন্নত হয়েছে।

সংক্ষিপ্ত:

• সিমুলেশন এবং অ্যানিমেশন উভয় আইনি এবং কথোপকথনের প্রসঙ্গে একচেটিয়াভাবে ব্যবহার করা হয়।

• সিমুলেশন বাস্তব জিনিস থেকে অনুকরণ বা প্রতিলিপি।

• 3-ডি বা ২-ডি আর্টওয়ার্কের দ্রুত প্রদর্শনের চিত্র ব্যবহার করে কোনও আন্দোলনের একটি বিভ্রম তৈরি করার জন্য অ্যানিমেশন পদ্ধতি।